意外 な 結末 作り方

公開日: 15.10.2020

なんて言ってたら、すぐに捨てられます。 読者はみんな忙しいし、他にもたくさん娯楽が溢れているので、つまらない時間を過ごしている暇など無いのです。 オープニングで、読者の心を掴みましょう. ちなみにこの「強盗提灯」説を知ってから気になっていたのですが、資料がなく、曖昧なまま過ごしていたのですが、先日、復元模型を発見! 取っ手がついている「鐘」のような形をしており、中にはろうそくが水平を保つような仕掛けがついています。なんと涙ぐましい努力。まるで Sega R のようです。(誰も知らないと思いますが)ただ、これがどんでん返しと似ているかというとちょっと?です。 とにかく。これが転じて、今ではストーリーに関して使わるようになりました。ストーリー上で、ある瞬間、今までの進行がガラッと変わり、予想外の結末を迎えることを指してどんでん返しといいます。まさに舞台がひっくり返る、というイメージです。 読者はある程度予想をしながらストーリーを読み進めていきますが、その予想が大幅に裏切られることによって、大きな衝撃を受けるのです。この「大幅に」というのがポイントです。ストーリーというものは、読者の予想通りに進んでは面白くないので、毎度毎度少しずつ読者の予想を裏切って進行してゆくものですが、どんでん返しの場合は、根本を揺るがすくらいに大幅に裏切ることによって成立します。.

このように【 どんな主人公 】と【 どんなことをする 】の距離を遠くしてやると ギャップ が生まれます。.

つぎの記事 【プロットの作り方|重要なポイントやコツを分かりやすく解説】. 世界設定を過剰にした例 独身でいることが罪だとされる世界 で、独り身の男が無理やりパートナーを見つけさせられる話。 『ロブスター』 バカしか存在しなくなった未来 で、コールドスリープから目覚めた平均的な頭脳の持ち主が天才扱いされてしまう話。 『26世紀青年』. 近いものを組み合わせた例 ウソつき が ダマし合いのゲームに参加する 話。 FBI が テロリストたちと戦う 話。 名 探偵 が 事件を解決する 話。.

説明 これから始まる物語を読むにあたって、知っておかなければならない情報を提示する方法です。 しかし、これは面白く、物語に必要な情報でなくてはなりません。 物語を楽しむ上で、関係ない情報だったり、つまらない文章を垂れ流しにするだけでは、その時点で読む気が無くなります。. どんな主人公がどんなことをする話なのか、わかりやすく書かれている 自分以外の人が見ても簡単に理解できそうならOK イメージの広がりがある ログラインを見て主人公の人物像やストーリーの展開、世界観などが浮かんでくればOK 興味をひかれる要素がある ギャップやヒネりなどの興味がひかれる要素があればOK 自分にとって刺激的 ログラインを見て「この物語を作りたい、完成させたい」と思えたらOK.

NG .

まず【主人公】の特徴を書き出して何かを欠如させてみましょう。 なるべく 必要そうなもの を欠如させてやると面白くなります。. バックストーリー、序章 主人公の過去や、物語の過去に起きた出来事を、オープニングに持ってくる事もよくある手法です。 トラウマや、解決出来なかった問題、感情に深く根付いた出来事をオープニングに持ってくる事によって、主人公を形作っている物や、この過去が、どう物語に反映されるのだろうという興味を読者に与える事ができます。.
  • まず【主人公】の特徴を書き出して何かを欠如させてみましょう。 なるべく 必要そうなもの を欠如させてやると面白くなります。.
  • なので【 どんな主人公 】と【 どんなことをする 】の距離を遠ざけて 意外な人物 に 意外なこと をさせてみましょう。. 組み合わせが遠い例 両手がハサミの人造人間 が、 人間の女性 に恋をする話。 『シザーハンズ』 現実では憎しみ合う二人 がネット上で恋をする話。 『ユー・ガット・メール』 重力の向きが逆の男女 が恋をする話。 『アップサイドダウン』『サカサマのパテマ』 16世紀からタイムスリップしてきた伯爵 と 現代人の女性 が恋をする話。 『時のかなたの恋人』 人間関係に悩む男性 が 人工知能 に恋をする話。 『her世界でひとつの彼女』.

1. 「起承転結」の「起」

今回は、ストーリーを考えるのに役立つ【ログラインの作り方】を紹介します。 「ストーリーのアイデアが思いつかない」、「プロットを完成させる前に挫折してしまう」、「物語を作りたいけど何から手をつけていいのかわからない」 そんなときは、まず1行の物語【ログライン】を完成させてみましょう。. 敵役が行動中 敵役が、物語の中心となる問題を、発生させているオープニングです、 ここで発生した問題を解決する為に、物語が進む事がほとんどです。 連続殺人事件を、扱う物語なら、最初の犠牲者が出るところです。. 印象的なエンディング 読後感の印象を決める最後のチャンスです。 全ての問題は解決して、伏線も全て回収します。 ここで大事なのは、物語の最初と最後で、何かが変化していると言う事です。 主人公が成長していたり、世界が平和になったり、失われそうだったものが、助かったりします。.

つぎの記事 【プロットの作り方|重要なポイントやコツを分かりやすく解説】. バット、ハッピー、両方の要素がある 主人公は一応勝利するのですが、負けている部分もあるエンディングです。 逆に、負けていても、どこかで勝っている場合もあります。 自分を犠牲にして、勝利を収めたり、 他人を救ったのに、主人公が悪役にされたり、 勝利を勝ち取っているのに、未来に不安を残す終わり方をするストーリーに、これが当てはまります。. 主人公の特徴を過剰にした例 誘いや頼まれごとを断り続けてきた男が、 どんなことにもイエスとこたえる ようになる話。 『イエスマン』 アリほど小さな ヒーローが悪を退治する話。 『アントマン』 心やさしい高校生が 恐すぎる顔 のせいで不良扱いされ、数々の伝説をつくってしまう話。 『エンジェル伝説』 どんな些細なことでもやられたらやり返す 少女が、自分を切りつけた通り魔に復讐しようとする話。 『ラメルノエリキサ』.

このように【 どんな主人公 】と【 どんなことをする 】の距離を遠くしてやると ギャップ が生まれます。.

  • 主人公が、問題を解決する為に四苦八苦するのが第二幕です。 主人公が勝つか負けるか、読者に心配してもらい、その上で主人公が成長していく姿を描けたら、 より読者の期待感を高まらせます。 第二幕において大事なのは、読者の心を揺れ動かす事です。. 視覚的に派手な出来事を起こす 見るだけ、想像するだけで、驚くような大事件を起こします。普通じゃありえない事件を、オープニングに持ってくる事によって、読者の心を一気に掴むのです。 もちろんその事件が、物語の一部か、中心として機能しているのが望ましいです。.
  • うれしくない能力の例 すごい能力だけど使うと寿命がちぢんでしまう。(よくある設定) 頭の中で考えていることが周囲に伝わってしまう能力。『サトラレ』 まんじゅうの中身がつぶあんか、こしあんかがわかる能力。(『サザエさん』のマスオさん) ホクロから勝手にレーザーが出てしまう。『プラスチック・サージェリー』. 印象的なエンディング 読後感の印象を決める最後のチャンスです。 全ての問題は解決して、伏線も全て回収します。 ここで大事なのは、物語の最初と最後で、何かが変化していると言う事です。 主人公が成長していたり、世界が平和になったり、失われそうだったものが、助かったりします。.

NG .

東京の中堅Sierを退職して1年。美術展と映画にがっつりはまり、丸一日かけて長文書くのが日課になってます・・・

世界設定を過剰にした例 独身でいることが罪だとされる世界 で、独り身の男が無理やりパートナーを見つけさせられる話。 『ロブスター』 バカしか存在しなくなった未来 で、コールドスリープから目覚めた平均的な頭脳の持ち主が天才扱いされてしまう話。 『26世紀青年』. 近いものを組み合わせた例 ウソつき が ダマし合いのゲームに参加する 話。 FBI が テロリストたちと戦う 話。 名 探偵 が 事件を解決する 話。.

視点をずらした例 スーパーに売られている食材たち が、自分を食べようとする消費者たちから逃げようとする話。 『ソーセージパーティー』 家に住み着いている幽霊たち が生きている住民たちにおびえる話。 (ネタバレになるのでタイトルを伏せます) 犯人側の視点 で描かれた倒叙ミステリー全般。 『青の炎』『ハサミ男』など。. うれしくない能力の例 すごい能力だけど使うと寿命がちぢんでしまう。(よくある設定) 頭の中で考えていることが周囲に伝わってしまう能力。『サトラレ』 まんじゅうの中身がつぶあんか、こしあんかがわかる能力。(『サザエさん』のマスオさん) ホクロから勝手にレーザーが出てしまう。『プラスチック・サージェリー』.

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短編小説「ショートショート」と「超ショートショート」

バックストーリー、序章 主人公の過去や、物語の過去に起きた出来事を、オープニングに持ってくる事もよくある手法です。 トラウマや、解決出来なかった問題、感情に深く根付いた出来事をオープニングに持ってくる事によって、主人公を形作っている物や、この過去が、どう物語に反映されるのだろうという興味を読者に与える事ができます。. 主人公の立ち直りと進化(最後の戦いの準備) 第二幕で、負けたり、苦しい決断をした事によって、落ち込んだり、劣勢に立たされた主人公を立ち直らせます。 そして、その主人公は進化して、これまでよりも強くなります。 最後の戦いへの準備完了です。 気をつけなくてはいけないのが、主人公が立ち直ったり、進化する理由は、物語の理にかなった方法でなくてはならないという事です。 重症だった主人公が、偶然、運良く、助かるなんて事があってはいけません。 いきなり出てきた、名前も知らないキャラクターが、訳の分からない魔法を使って、主人公を助けたら、読者はポカンとします。 何かしらの伏線を立てておかなくてはなりません。. ハッピーエンド 説明は不要ですね。 主人公が勝ち、悪役は負ける。 全てが前向きになる終わりかたです。.

あなたが作り上げた1行の物語が、想像力をかき立てる魅力的なログラインかどうかを以下のリストでチェックしてみましょう。 チェックリスト どんな主人公がどんなことをする話なのか、わかりやすく書かれている 自分以外の人が見ても簡単に理解できそうならOK イメージの広がりがある ログラインを見て主人公の人物像やストーリーの展開、世界観などが浮かんでくればOK 興味をひかれる要素がある ギャップやヒネりなどの興味がひかれる要素があればOK 自分にとって刺激的 ログラインを見て「この物語を作りたい、完成させたい」と思えたらOK ダメだった場合は紹介した3つのテクニックをつかって、もういちど挑戦してみてください。.

  • このパターンをどこかで見たことがある、という人は多いのではないでしょうか。古今東西、様々ストーリーに何度も登場しています。「赤い線と青い線のどちらかを切れば助かる」と同じくらいよく使われます。わかりやすく、使いやすい、驚きも大きい優れた伏線なのです。 最初にコインをもらうシーンでは、単にプレゼントをもらったという意味しか付与していません。これが「他の意味」です。女の子の好意を表現していると捉えられるのです。しかし、後になると、このシーンが心臓を守るコインの伏線だったのだとわかるのです。 伏線があったことがわかることを伏線の回収といいます。上記の例では、コインが銃弾を止めたことが分かったシーンが伏線の回収です。.
  • うれしくない能力の例 すごい能力だけど使うと寿命がちぢんでしまう。(よくある設定) 頭の中で考えていることが周囲に伝わってしまう能力。『サトラレ』 まんじゅうの中身がつぶあんか、こしあんかがわかる能力。(『サザエさん』のマスオさん) ホクロから勝手にレーザーが出てしまう。『プラスチック・サージェリー』.
  • ライター紹介 ライター一覧.
  • つぎはこのログラインをもとに プロット(物語の設計図) を作っていきます。ログラインがあれば 三幕構成(物語の型) にあてはめていくだけでプロットは完成します。.

Sega R ?

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物語自体が、過去の話 「これから、昔の話をします」と言うキャラクターの語りで始まる物語です。 最初と最後だけが現在で、あとは主人公の過去の話と言う構成です。 大事なのは、最初に「何故いま、主人公がこの様になってしまったか?」に興味を持てる語りにする事です。 むしろ、その為にこの方法がある、と言ってもいいでしょう。. 独創的な世界観の紹介 読者が見た事も、経験した事もない世界を表現する事で.

後戻りできない状況を作る 第1幕の最後には、主人公が後戻りのできない決断をします。 面倒に首を突っ込んで、人生丸ごと変えてしまうか? 後戻りして、負けたまま過ごすか。 勿論、首を突っ込まなければ、物語は始まりませんので、首を突っ込みます。. 結末を読者に預ける 個人的にはあまり好きではありませんが、 「事件はまだ終わってない」という感覚を読者に与えて終了する手法です。 これをやるには、敵役や事件が、印象的でなくてはいけません。 「事件がまだ終わってない」「敵がまだ死んでない」 そう思った時に、読者が次に起こる惨劇や、事件を想像出来ないといけないからです。 まったく印象のなかった敵が、実は生きていた! そうなった時を想像して下さい。 「そんな奴いたっけ?」か「またすぐに消えるだろう」です。.

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  2. Yasashiku
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